Ve todos los resultados posibles con probabilidades, valor esperado y cálculos de ganancia. Puedes mezclar skins de diferentes colecciones en un trade up, pero esto aumenta el número de posibles salidas y reduce la probabilidad de obtener una skin específica. Las probabilidades de trade-up se calculan basándose en el número de skins de salida posibles en todas las colecciones de entrada.
- Segundo, algunas skins tienen suelos de float ocultos y restricciones de patrón que los datos públicos no modelan a la perfección.
- Ajusta con precisión el valor float (desgaste) de cada skin seleccionado.
- Puedes empezar con trade-ups CS2 con un presupuesto pequeño (frecuentemente por debajo de $10), dependiendo de la rareza y colección.
- La probabilidad de cada salida es (entradas procedentes de la colección de esa salida / total de entradas) × (1 / número de skins del rango siguiente en esa colección).
En cada hueco eliges primero la colección, después un skin de esa https://aragonbikerace.com/ rareza dentro de la colección, y por último el float bruto que ves en tu inventario de CS2. La probabilidad de cada skin equivale a la fracción de entradas de su colección dividida entre el número de skins del rango superior dentro de esa colección. Soporta contratos de 5 entradas para cuchillos y guantes (mezcla de colecciones), StatTrak y búsqueda inversa. Calcula las skins de salida, las probabilidades y los floats previstos para cualquier contrato trade-up de Counter-Strike 2. Ya seas principiante o un comerciante experimentado, puedes explorar y probar contratos de mejora sin ningún costo. Experimenta con diferentes combinaciones de skins y ajusta los valores de float para mejorar tus probabilidades.
Luego calcula todas las salidas posibles, sus probabilidades y el valor esperado para ayudar a los jugadores a tomar decisiones informadas sobre trade-ups. Después de seleccionar una colección, su parte se divide entre los resultados posibles de esa colección. Resultados compatibles con floatCalcula el desgaste de cada resultado a partir de los rangos exactos de los objetos de entrada, sin tratar todos los skins como si fueran iguales.
Resultados posibles
Desde octubre de 2024, CS2 promedia los floats normalizados y luego proyecta esa media en el rango del skin de salida para producir el float predicho. La calculadora las filtra ya en la lista desplegable (y si un estado de URL intenta cargar una skin Recuerdo), la validación rechaza el contrato con un mensaje claro en vez de devolver un resultado incorrecto. Después del ~13 % de comisión de Steam, la mayoría de los contratos estándar son EV-negativos — es el consenso en las grandes comunidades de trade-up internacionales , tradeit.gg, csdelta.com, csmoney, y en los hilos de Mediavida y r/CounterStrike en español. El menú de contratos de CS2 bloquea físicamente cualquier mezcla.

- La entrega del skin ocurre íntegramente dentro de tu cuenta de Steam, y Valve no convierte objetos virtuales en euros directamente.
- Un skin de CS2 tiene un valor de desgaste que se encuentra entre 0 y 1, representado por un número real.
- A menor float, más limpio el desgaste , Recién fabricado, Casi nuevo, y, por norma general, mayor precio de mercado.
- Cada entrada aporta la misma parte a la probabilidad de colección del contrato.
Explora los skins disponibles usando filtros de rareza, colección y precio. La calculadora incluye un snapshot cuya fecha se muestra en el pie de la página para que puedas verificar lo actual que están los rangos. El dataset abierto bajo licencia MIT alojado en GitHub que describe cada skin de CS2 con su colección (rareza), min/max de float, disponibilidad de StatTrak™ y vínculo con cajas. En la calculadora, la correspondencia colección → caja se sirve desde el archivo case-by-collection.json. Una colección cuyas skins Encubiertas se aceptan como entrada del contrato de cuchillo / guantes y cuya caja asociada proporciona el pool contains_rare de la salida.
float, valor esperado, ROI y probabilidad de ganancias
Devolvió el modo Retakes a la rotación e introdujo a la vez el contrato de cuchillo / guantes de 5 encubiertos. Esta calculadora se centra ahora mismo en float y probabilidades; un EV con precio de mercado está planificado para una versión posterior. Los guantes StatTrak™ no existen en CS2, por eso el contrato StatTrak™ de 5 encubiertos siempre devuelve un cuchillo, nunca un par de guantes. Solo se obtienen a través del contrato de 5 encubiertos que Valve añadió en la actualización Re-Retakes del 23 de octubre de 2025. Colecciones como Kilowatt tienen tanto Clasificado como Encubierto, y el contrato Clasificado → Encubierto es el montaje más buscado por los crafters que apuntan a un cuchillo (desde octubre de 2025, vía el modo de 5 encubiertos) o a un Encubierto caro (como la AK-47 Inheritance). El contrato de mejora extrae las salidas de los pools del rango siguiente de todas las colecciones participantes, ponderados por la fracción de entradas que aporta cada una.
La actualización Re-Retakes añadió el contrato de cuchillo / guantes de 5 encubiertos. Siete skins Mil-Spec de una colección con una sola salida en el rango siguiente, más tres Mil-Spec de otra colección con tres salidas. Los contratos «una colección (una salida» son la demostración más limpia de la fórmula), porque todo se reduce al paso del float. Si el resultado supera el máximo del skin, la calculadora recorta el valor y muestra una etiqueta «float capado» — caso típico de la M4A1-S Fade , Encubierto, rango 0,00–0,08, y otras skins con espacio de float artificialmente estrecho.
Esta precisión convierte a la herramienta Trade-Up de CSMarketCap en un recurso esencial para los jugadores que buscan resultados óptimos. La herramienta calcula cada resultado potencial, proporcionando una vista clara de las posibles opciones. Puedes empezar con trade-ups CS2 con un presupuesto pequeño (frecuentemente por debajo de $10), dependiendo de la rareza y colección. Los trade-ups CS2 son seguros cuando se hacen a través del sistema de contratos de trade-up en el juego.

Cada entrada contribuye de igual manera a la probabilidad total de colección del contrato, que se calcula multiplicando la probabilidad de recopilación por la ponderación del resultado. Realiza la selección de skins y calcula para obtener los resultados del contrato.
Posteriormente (se proyecta la media de los valores normalizados en el rango de cada skin que se obtiene), y cada uno tiene su propio rango. Justo debajo de la tabla de salidas, el acordeón titulado «Mostrar matemáticas» repite los mismos cuatro pasos utilizando tus números reales. La media debe proyectarse dentro del rango de cada skin candidata que sale. Cada float de entrada se normaliza en relación a su propio valor mínimo y máximo. Esta calculadora utiliza tus números reales en las cuatro etapas — permitiendo comparar el resultado, línea por línea, con la vista previa del contrato que aparece en el juego.
